游戲,真的可以對抗現(xiàn)實(shí)人生中的單調(diào)、乏味與無意義嗎?
作者:陳賽      更新:2017-03-02 14:25      字?jǐn)?shù):2845
    “從我的孩子,一位10后,不顧一切地掙脫我的手在購物商城里的電子游戲廳流連忘返那一刻起,從他一到周末就心心念念要去VR體驗(yàn)館玩滑雪、搏斗和切水果、隨時隨地都想從我兜里掏出手機(jī)玩賽車游戲和奧特曼打怪那一刻起,我感到了自己人生經(jīng)歷的局限性。他如此急切地奔向游戲世界,沉迷其中。我則陷入迷惘:我應(yīng)該給他自由,還是限制,甚至禁止他?”

    這一組關(guān)于游戲的報(bào)道,始于我的同事蒲實(shí)在育兒過程中一個簡單的困惑。我相信,這個時代的為人父母者,多少都帶著類似的困惑;蛘哒f,作為在書籍文化中成長起來的一代人,面對在數(shù)字文化中成長起來的一代人,我們對于堅(jiān)守過去的生活方式和價值觀,并沒有那么大的自信。

    美國當(dāng)代著名人類學(xué)家瑪格麗特·米德(M·Mead)曾經(jīng)從文化的傳遞的角度,把人類文化分為前喻文化、并喻文化、后喻文化,其中,前喻文化是指晚輩主要向長輩學(xué)習(xí);并喻文化是指晚輩與長輩的學(xué)習(xí)都發(fā)生在同輩之間;后喻文化則是指年輕人因?yàn)閷π掠^念、新科技良好的接受能力而在許多方面都要勝過他們的前輩,年長者反而要向他們的晚輩學(xué)習(xí)。莫非,對游戲文化的懷疑與拒絕,是我們固守著前喻文化的偏見,是我們自身的匱乏,而不是年輕人的問題?

    去年6月,芝加哥大學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)院的教授Erik Hurst在給學(xué)生的一次畢業(yè)演講中也提到了一個類似的困擾,他的兒子12歲,“現(xiàn)在他可以在周末寫完作業(yè)以后玩兩個小時的游戲,但如果由他來決定,我相信他每天會花23個小時半的時間玩游戲。如果沒有我們的強(qiáng)令配給制度,我不知道他會不會不吃飯,但我很肯定他不會洗澡。”

    畢竟是經(jīng)濟(jì)學(xué)教授,這一點(diǎn)育兒的憂慮被拓展到對整個美國經(jīng)濟(jì)與政治前景的不安。他說,與21世紀(jì)之初相比,美國20多歲的工人階級的工作時間減少了4個小時,而玩游戲的時間增加了3個小時。在人口統(tǒng)計(jì)學(xué)的規(guī)模上,玩游戲取代了他們失去工作的時間。究其原因,是現(xiàn)代技術(shù),尤其是自動化技術(shù)減少了對“低水平技術(shù)”工作的需求,而越來越強(qiáng)大的游戲技術(shù)則提升了娛樂的主觀價值。他表達(dá)了對于這些工人人生前景的擔(dān)憂,包括經(jīng)濟(jì)不穩(wěn)定、藥物濫用、自殺傾向等。

    但是,與他們暗淡的未來形成鮮明對比的,是他們當(dāng)下的幸福水平。就當(dāng)下而言,這些年輕人并非悲慘絕望,而是恰恰相反。如果進(jìn)行問卷調(diào)查,你會發(fā)現(xiàn),這些人的幸福水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了2000年早期同類人群的幸福水平。也就是說,盡管就業(yè)率降低了,越來越的年輕人住在父母的地下室里,但他們對生活的滿足感卻更高了。

    我們應(yīng)該如何看待這種變化?游戲,到底是消費(fèi)主義的精神鴉片?還是生產(chǎn)所謂“心流體驗(yàn)”的幸福引擎?

    2016年7月份,任天堂公司推出的游戲“Pokémon Go”一經(jīng)上線便火速風(fēng)靡全球。圖為與皮卡丘合影留念的玩家

    以前,我們對于一個人沉浸在游戲世界里的態(tài)度是明確的:這是一種對現(xiàn)實(shí)的逃避,而逃避現(xiàn)實(shí)常常與“瘋狂”劃上等號——那些腦子里充斥著幻覺和幻象的人,是“脫離現(xiàn)實(shí)”,或者太愚蠢,太無能,以至于無法應(yīng)付日常生活中的障礙。

    但現(xiàn)在,我更愿意相信美籍華人地理學(xué)家段義孚所說的,逃避主義不僅是人類心智的一種自然機(jī)制,還是整個人類文明的驅(qū)動力。人在地球上的一生,實(shí)在被設(shè)置了太多的限制,你只被賦予一個身體,一種性別、一個種族、一個現(xiàn)實(shí)、以及一小段的時間。所以,游戲與酒精、故事、魔法、藝術(shù)、摩天大樓、購物大廈、郊區(qū)、迪斯尼主題樂園一樣,歸根結(jié)底都是我們作為一個有限的人,逃避自然與社會強(qiáng)加的種種限制與不確定性的努力。

    在《逃避主義》一書中,段義孚總結(jié)了人類四種主要的逃避對象:自然、文化、混沌以及自身的動物性。

    VR:虛擬創(chuàng)造新現(xiàn)實(shí)

    人類為了逃避自然的嚴(yán)酷無情,建立了城市,卻又為城市的喧鬧所**,渴望回到自然。人類對于自身某些粗魯?shù)奶卣鞲械叫邜u和厭惡,于是做出種種努力,要逃避這種本性,整容、遮羞都屬于這種逃避。我們?yōu)榱颂颖苄撵`的蒙蔽與混沌,發(fā)明了科學(xué),但是,當(dāng)現(xiàn)代科學(xué)發(fā)展的如此纖細(xì),如此豐富,將觸角延伸到所有的角落,承諾揭開所有隱藏的神秘性時,我們又覺得,科學(xué)所創(chuàng)造的這個安全、有序的世界有一種令人難以忍受的沉悶氣氛。于是,我們再次懷念起以往主宰我們命運(yùn)的自然,期待冥冥之中某種神秘力量的介入,以及它所帶來的夸張、戲劇性與命運(yùn)感。就像一位小說家曾傷感地寫到過的:

    “那過去的年代,那時候,大地腹中的寶石和九霄天的星星還關(guān)系到人的命運(yùn),不像今天,無論天上還是地下,一切都變得對這些凡夫俗子的命運(yùn)漠不關(guān)心了。任何一顆尚未發(fā)現(xiàn)的星星不再關(guān)系兇吉,大量新的寶石被開采出來,全部測了大小,稱了重量,驗(yàn)了密度,但它們不再向我們昭示任何東西,也不給我們帶來任何好處,它們與人對話的時代過去了!

    在《游戲的人》中,荷蘭歷史學(xué)家約翰·赫伊津哈談到游戲的“愉悅”(fun)本質(zhì)時說,游戲的本質(zhì)是一種激動、專注、生機(jī)勃勃的力量。與這種力量形成鮮明對比的,恰恰是現(xiàn)實(shí)人生難以忍受的單調(diào)、乏味、以及無意義。

    游戲中是否真的天然有一種力量,可以對抗現(xiàn)實(shí)人生中的單調(diào)、乏味與無意義?

    過去十幾年來,一些心懷天下的游戲設(shè)計(jì)師與研究者一直試圖從游戲相對封閉的系統(tǒng)中抽離出某種類似魔法的語法規(guī)則,可以應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)世界,借以觀察、理解、甚至參與現(xiàn)實(shí)世界。比如美國女游戲設(shè)計(jì)師簡·麥戈尼格爾一直是所謂“游戲化”(gamification)最重要的鼓吹者。一方面,她認(rèn)為,應(yīng)該把游戲機(jī)制導(dǎo)入真實(shí)生活,將一切日常的存在和體驗(yàn)都變成游戲,無論工作、教育、藝術(shù)。在她看來,這是拯救我們這個破碎現(xiàn)實(shí)的唯一路徑。另一方面,她認(rèn)為,只要善加利用,玩家是一個巨大的人力資源庫,他們的知識、經(jīng)驗(yàn)、技巧、智慧、善意、想象力,可以用于執(zhí)行各種任務(wù),從科學(xué)研究、政治參與、慈善贊助,甚至預(yù)測天災(zāi)人禍。

    但是,“游戲化”中所內(nèi)置的思想與行為操縱傾向,很容易激發(fā)一種弗蘭肯斯坦式的反烏托邦恐懼。尤其是隨著算法進(jìn)一步統(tǒng)治世界,會不會一天,我們醒來會發(fā)現(xiàn),機(jī)器已經(jīng)成了那個游戲大師,而我們都是一個游戲里的一個傀儡角色,而我們不斷鉆研的神經(jīng)心理學(xué)知識會被未來的游戲領(lǐng)主們用來控制我們的心智與行為?

    在對這些問題的思考過程中,我個人覺得博格斯特《玩轉(zhuǎn)一切:限制的樂趣、無聊的使用以及游戲的秘密》(Play Anything:The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games)給了我最大的啟發(fā)。

    美國游戲設(shè)計(jì)師與研究者伊恩·博格斯特

    博格斯特是美國喬治亞理工學(xué)院的互動計(jì)算系教授,一位著名的游戲設(shè)計(jì)師與研究者。他熱愛游戲,但不打算把一切都變成游戲。因?yàn)檫@么做等于拒絕世界內(nèi)置的約束,就好像現(xiàn)實(shí)本身是不足的,但通常真正不足的是我們欣賞世界的眼光以及與世界相處的方式。

    在他看來,游戲里確實(shí)有一種可以對抗反諷與無意義的防御機(jī)制,但它的力量不在于它的獎勵機(jī)制或者傳遞愉悅的能力,而是在“限制”——只有在一個結(jié)構(gòu)性的限制之中,才能開啟玩的無限可能空間。

    從這個角度來說,所謂“玩”(play)就是在一個限制性的結(jié)構(gòu)之內(nèi),操縱事物、運(yùn)作世界的過程;而所謂樂趣(fun)就是在日常生活令人窒息的熟悉性中找到新的可能性。

    也就是說,游戲是一種“玩”,而“玩”在萬事萬物之中,問題是你有沒有在現(xiàn)實(shí)人生中發(fā)現(xiàn)“玩”的眼光?

    (本文選自三聯(lián)生活周刊,陳賽原創(chuàng)。)