關于騰訊、迪士尼和互聯(lián)網(wǎng)文娛的正確討論
作者:
山旭 更新:2017-04-28 14:40 字數(shù):4108
北京國家會議中心4樓,光影交錯。騰訊互娛——騰訊旗下的文化娛樂板塊進行了年度發(fā)布。這是一個包括28款新游戲、14部影視作品,以及動漫、網(wǎng)文平臺擴展計劃的龐大清單。加之已經(jīng)宣布的電競,亞洲最大市值公司在文娛領域的布局就此告一段落:五個業(yè)務全部啟動,將開始所謂“泛娛樂”的全板塊實踐。
騰訊之于文化娛樂產(chǎn)業(yè)的雄心勃勃,已經(jīng)不是秘密。馬化騰在今年全國兩會提出“掌握全球文化產(chǎn)業(yè)主導權”,以呼應十數(shù)年來國家愿景的舉動,展示了騰訊在文化產(chǎn)業(yè)的信心和決心。
人們如今也都在討論,騰訊就是下一個迪士尼。這似乎是對于騰訊文娛事業(yè)發(fā)展的最高評價。畢竟,改革開放以來,整個中國文化產(chǎn)業(yè)的愿望就是塑造一個“中國人的米老鼠”、打造一家“中國的迪士尼”。
以執(zhí)行政治任務的高度和緊迫,國有文化企業(yè)前赴后繼,百億計的資金沒入,卻是一場始終沒有看到前車尾燈的追逐。
現(xiàn)今,互聯(lián)網(wǎng)巨頭斜刺里殺出。就連《人民日報》在“習慣性”批評網(wǎng)絡游戲的同時,也不免贊嘆網(wǎng)文出海。
時也、勢也,畢竟這已經(jīng)是一切圍繞互聯(lián)網(wǎng)生存的時代。
可能絕大多數(shù)文娛從業(yè)者都聽到卻忽略過這樣的措辭“中國特色文化產(chǎn)業(yè)”。作為一個頂層設計,人們往往囿于“傳統(tǒng)文化”、“社會主義文化”。其實在擁有全球30強互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中的10家后,中國的“特色超車”之路清晰。
無須諱言,這些最強大的互聯(lián)網(wǎng)公司正在主宰我們生活的每個空間、每個時間。這注定了它們會有完全不同于迪士尼或者漫威的精彩。問題只是,它們何時能夠帶來更多的精彩。
2016全球市值最高的10家互聯(lián)網(wǎng)公司
互聯(lián)網(wǎng)到底是什么
在《關于費爾巴哈的提綱》的第6條中,作為哲學家的馬克思有這樣的定義:“人的本質并不是單個人所固有的抽象物。在其現(xiàn)實性上,它是一切社會關系的總和!
這大約是社會網(wǎng)絡學說的肇始。后來到了1960 年代中期,更為詳盡的說法開始分析人們是如何以網(wǎng)絡化的方式進行關聯(lián)和生存。其中最有名的恐怕就是哈佛米爾格倫的“六度分割”,也就是這個星球上任何兩個人之間建立一種聯(lián)系,最多需要6個人。
所有這些,強調人必須生活于一個關系中的理論,是社會網(wǎng)絡革命(social network revolution)的基礎:從上世紀50年代起,隨著交通工具的進化和普及——比如更多人擁有汽車、民航取代輪船進行洲際運輸,以及通訊技術的變革——比如自動撥號替代了接線員,電話的普遍安裝和電話費的降低,人與人的關系、以及與之相關的人與社會的關系出現(xiàn)了顛覆性的變化。
實際上,社會網(wǎng)絡革命與移動革命(mobile revolution)與互聯(lián)網(wǎng)革命(internet revolution)并稱為20世紀三大革命。
在社會網(wǎng)絡革命帶來的變化中,有三個最主要的特點,就是廣泛連接、群體性弱化和個人自主性增強。
有組織的志愿者行為逐漸被更加松散而開放的公民行為替代,以及在美國統(tǒng)籌的社會福利措施減少、獨立的個人養(yǎng)老金賬戶增加。
總之,隨著連接便利帶來的社會關系的愈加復雜,社會網(wǎng)絡更加瑣碎和個人主義。社會生產(chǎn)力的創(chuàng)造和提升,也開始有選擇的轉向個人和小群體。
迪士尼和米老鼠是上個革命時代的產(chǎn)物。與印刷物相比,電視、電影提供了新的連接渠道,能夠傳遞更為豐富的信息。在它們構成的網(wǎng)絡里,有明顯的中心化特點,但也必須單向傳遞。
這樣,對于制作者來說,必須是一個精品化的生產(chǎn)模式和目標:一個產(chǎn)品生來就是為了贏得市場和盡量廣大的觀眾,這決定了必須有更大的資源投入。到今天,它已經(jīng)成為影視產(chǎn)業(yè)最大的風險之一:每一個作品的首映日,就好像骰子被拋出,玩家的輸贏實際上很難被精確評估和預測。
后來互聯(lián)網(wǎng)來了,通過更加緊密的連接,信息流動更加細膩和龐大,無論是讀者—用戶、還是創(chuàng)作者都有機會進入更大、更復雜的社會網(wǎng)絡中。
這樣,一個邊疆小鎮(zhèn)青年異想天開的小說,不再需要拿著劇本到北影廠門口堵導演。他在一個自己喜歡的平臺發(fā)上去,就會有其他人看到。如果反響好,就會被平臺察覺,繼而根據(jù)用戶的反饋不斷被推送到更加明顯的位置,一直到被平臺方注入資金、打造成一部電影、一部電視,或者一部漫畫,乃至一個游戲。
過去是一粒被分外澆注的種子,現(xiàn)在是一片“野蠻生長”的草地,但每一顆都可能成長為參天大樹。
漫畫如何連接用戶
動畫總播放量已超過100億的騰訊動漫,在全平臺月活、用戶數(shù)、作品數(shù)、版權合作方等主要指標上,都已成為中國最大的動漫平臺。2016年它給創(chuàng)作者返利的數(shù)字是3.7億元。
由于迪士尼,以及漫威在近年的飆升,動漫已經(jīng)成為文化產(chǎn)業(yè)的王冠。只是傳統(tǒng)畫派在80年代被市場大潮摧毀之后,中國動漫根基全無。加之盜版影響,任憑如何打拉始終不見起色,是為中國文娛產(chǎn)業(yè)的第一大痛點。
2012年騰訊進入動漫領域,在集團管理層不是沒有發(fā)生爭議。從用戶和市場的需求看,由游戲進入動漫是理所當然。但就實際情況,資源顯然可以投入到更讓人有信心的領域,比如多開一款新游戲。
在“非常多”的不同意見之下,是馬化騰直接對動漫給予了最重要的支持。還有就是任宇昕,他領導的游戲業(yè)務奠定了企鵝帝國金字塔的地基。而騰訊文娛戰(zhàn)略的具體執(zhí)行者是副總裁程武。他因在業(yè)內率先提出“泛娛樂”概念和IP戰(zhàn)略而被熟知。
從8個人起步,現(xiàn)在這個已經(jīng)變得非常龐大以及有無限未來遐想的動漫平臺,核心是不到50人的編輯團隊。他們主要有兩個來源:資深創(chuàng)作者,以及傳統(tǒng)動漫刊物。
但任何一本傳統(tǒng)媒體,無論動漫、還是新聞雜志,主編決定一切——一本刊物的氣質就是主編的氣質。同時,受制于篇幅,每期不過只有十幾個故事可以供讀者選擇,而且至少一周才能見面一次。
對于用戶來說,互聯(lián)網(wǎng)動漫的選擇幾乎是無限的,也不會被與自己口味不同的主編所左右。
編輯是平臺、作者、用戶三者之間連接的關鍵。他把用戶的反饋——基于后臺數(shù)據(jù),比如閱讀完成率,實際上他往往也對評論這樣的前臺數(shù)據(jù)做更加細致的分析——傳遞給創(chuàng)作者,并且代表平臺選拔和推薦作者。
一個這樣的編輯,往往可以用很短的時間就能評估一部漫畫的前景。而大多數(shù)作品,需要的是根據(jù)流行的用戶口味對它進行完善和提升。
對于作者來說,他的創(chuàng)作質量直接通過用戶數(shù)據(jù)體現(xiàn)出來,即使超出編輯的判斷和認同——但這并不重要,因為編輯的判斷本來就來自被量化的用戶反饋。這是一個類似“打怪升級”的過程,只要數(shù)據(jù)好,作品就在由各種不同價值推薦位組成的體系中不斷上升,最終出現(xiàn)在平臺大首頁的首屏。
平臺孕育的最重要成果其實不是作品,而是作者的變化。在2012年,騰訊動漫的頭部作品基本來自個人創(chuàng)作,10%到20%是工作室。5年后的今天,只有10%到20%的頭部作品來自個人創(chuàng)作。大多數(shù)頭部工作室正在融資過程中,一大批擁有優(yōu)質IP的動畫公司即將雨后春筍般誕生出來。這就是一直被詬病的手工作坊,開始向工業(yè)化生產(chǎn)過度的過程。
“中國式互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟”還有更多想象
其實互聯(lián)網(wǎng)文娛平臺連接作者和用戶的細節(jié)和方式非常復雜,但基本遵從用戶體驗為主的原則。內容就是最重要的用戶體驗,可是移動端還使用PC端的翻頁方式,或者出現(xiàn)令人崩潰的閃退,用戶的逃離幾乎就是無法阻止的。
對于騰訊來說,則是用5年時間把動漫、文學、影視以及電競不斷投入到互聯(lián)網(wǎng)平臺上,分別試探、總結、擴大投入。
到2014年IP熱席卷中國文化產(chǎn)業(yè)的時候,這家最早提出泛娛樂—IP理論的公司,反而有些猶豫。當時略顯尷尬的是,它的表態(tài)中既希望推動IP事業(yè)的前進,又不愿卷入到這場狂熱的資本大戰(zhàn)中。
迪士尼在這個時候又被更多的提了出來。比如到2013年底,中國共有14個主題公園開園,其中7家主題公園、7家水上樂園。截至2014年上半年,有59家擬建主題公園項目,建設數(shù)量全球居首。
每一份項目書都會提到迪士尼引以為豪的樂園。但當時的報告已經(jīng)說明,之前10年中國的主題公園已有約80%倒閉,給國內旅游業(yè)造成的經(jīng)濟損失高達3000億元。
還有衍生品,是另一個“迪士尼魔咒”。無論電影公司、院線、電商如何努力,也遠達不到“占比電影產(chǎn)業(yè)收入70%以上”的目標。做玩具起家的奧飛情況看起來最好,2016年整個玩具收入在總營收的占比也不過62%。
可是美國人幾乎沒有見過的網(wǎng)絡文學風生水起,早就成為一個成熟的商業(yè)模式。2016年發(fā)放了超過10億元稿費的閱文集團IPO箭在弦上,可能是游戲之后第二個從海外市場獲得重大收益的板塊。
騰訊并不是中國強大的互聯(lián)網(wǎng)公司中唯一在文娛產(chǎn)業(yè)進行創(chuàng)新的企業(yè)。顯然,阿里在過去幾年里一直琢磨如何直接通過內容產(chǎn)品直接出售商品,最近的嘗試就是“淘寶直播”。沒人知道亞馬遜是不是有過類似的計劃,但kindle出售的內容確實來自與亞馬遜相對獨立的出版機構。
移動互聯(lián)網(wǎng)給了文化產(chǎn)業(yè)更多變現(xiàn)的可能。特別是在度過模仿階段的所謂“互聯(lián)網(wǎng)后半場”,通過創(chuàng)新商業(yè)模式和供應側的提升,進一步推動用戶消費升級從而實現(xiàn)更大、更廣闊的商業(yè)價值,使“中國式互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟”還有更多想象空間。
雖然2012年到2015年騰訊的凈利潤從100億元級別上升到300億元級別,但對于文化產(chǎn)業(yè)的布局仍然謹慎,是一個“逐漸想清楚”和模式驗證的階段。然后在2015年,7天之內騰訊就發(fā)布了兩家影視公司:騰訊互娛旗下的騰訊影業(yè)和基于網(wǎng)絡媒體事業(yè)群的企鵝影業(yè)。
影視是最具變現(xiàn)能力的娛樂產(chǎn)業(yè),也是5個業(yè)務中離互聯(lián)網(wǎng)最遠的一個。即便網(wǎng)絡已經(jīng)滲透到票務、播放渠道,乃至成為用戶的主流選擇,但制作流程還是一個比較徹底的線下工作。
騰訊影視業(yè)務成敗的關鍵,仍然是它能否利用連接帶來更大的世界,而不僅僅是提供更高品質的產(chǎn)品——當然,這也是成功的要素之一。目前,他們對于這個更大世界的想象也根植于互聯(lián)網(wǎng)——游戲、動漫、文學、影視、電競之間的聯(lián)動,乃至連接其他互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)和平臺。
也許有一天,騰訊也會投資一座王者榮耀主題公園。但在那之前它肯定已經(jīng)打造了“中國人的米老鼠”。
《王者榮耀》,或者另外一部手游,為什么不會成為對全球一代人影響深遠的“新米老鼠”?畢竟觀眾不會每時每刻打開電視機,但是用戶可以在任何時間、任何地點用手機連接服務器。
由于更便利的連接,看游戲都已經(jīng)成為一門產(chǎn)業(yè)。
總結起來,中國,以及全球文娛產(chǎn)業(yè)的未來很可能在深圳科興、杭州西溪園區(qū),或是在中關村產(chǎn)業(yè)園。因為對于21世紀的社會網(wǎng)絡革命來說,因信息和通訊技術的進步,某一部分社會網(wǎng)絡能夠被一家或數(shù)家互聯(lián)網(wǎng)平臺方所掌握——而且這個比例在逐漸擴大。
它們才是文娛產(chǎn)業(yè)的決定性角色。
忘了迪士尼吧,因為它不會是騰訊、阿里或者任何一家互聯(lián)網(wǎng)文娛公司的未來。
本文原標題《成為下一個誰,還是第一個自己——關于騰訊、迪士尼和互聯(lián)網(wǎng)文娛的正確討論》,選自《財經(jīng)國家周刊》。