互聯(lián)網時代娛樂市場五大趨勢
作者:龔宇      更新:2017-05-03 07:34      字數:2958
    近日,2017GMIC全球移動互聯(lián)網大會——全球未來娛樂峰會在北京召開,愛奇藝創(chuàng)始人CEO龔宇在會上發(fā)表了題為《互聯(lián)網時代的大娛樂行業(yè)》的主題演講。

    龔宇表示,未來中國的最大消費是娛樂消費,并提及未來娛樂市場的5個趨勢。

    1、娛樂性的消費將是最大的消費;

    2、科技能讓大家更好地娛樂,科技將消耗掉過去幫助人們節(jié)省下來的時間。

    3、視頻是人類娛樂的最主流媒介,借助科技手段,發(fā)展空間巨大;

    4、視頻平臺是未來娛樂行業(yè)最主要的娛樂平臺;

    5、平臺和內容關系是,內容更豐富,平臺更集中。

    以下為演講全文:

    剛才談《人民的名義》,我周一說這部劇已經5.5億,我想現(xiàn)在應該6、7億,過一個周末再打開手機看已經十幾億,真的是一個奇跡。這個奇跡之處就是互聯(lián)網視頻平臺上,很難有成年男性的題材火爆,但是這個題材70%是男性看,而且年紀偏大。35歲以上的占比,遠高于整個平臺和行業(yè)用戶群的占比。大家談到的都是娛樂,我說的主題跟這個話題也相關。

    我第一點說的很簡單,其實更多是預測或者是對未來中國消費市場的預判,也就是說娛樂性的消費將是最大的消費。今年改革開放39年,明年40年,我們這些60后70后都看著中國社會的巨大變遷。我們曾經努力的,更多的是衣食住行這樣的人類生存或者是生活的最基本條件的改善。但是這個階段以衣食住行解決人的基本生活的階段,現(xiàn)在逐漸平靜下來,不是一個高峰。

    那么大家衣食住行解決好了以后,留下更多時間,精神層面需要更多填充,需要健康的內容和健康的娛樂方式。這種娛樂消費必然是中國未來消費的主體。其實從各地的消費場所已經看到,簡單傳統(tǒng)的零售業(yè)受到很大的沖擊,更多的餐飲、影院、文化各種各樣的娛樂,包括主題娛樂包括室內娛樂,這種娛樂消費的業(yè)態(tài)在迅猛上升,其實這個趨勢已經非常明顯了。

    在整個發(fā)展過程中,科技是重要的一個環(huán)節(jié)。其實過去幾十年中國社會在科技推動下,生產效率得到更大的提高,所以人們才有更多的時間。但是人有更多時間以后,進入下一個發(fā)展階段,也就是科技可以起到特別大的作用,就是科技可以讓大家愉悅,讓大家更好的做好娛樂,把大家節(jié)省的時間再消耗掉,這是科技非常重要的一個未來的意義。也就是科技在未來的最大意義來自于消費消耗人類的時間。

    這種體驗可能在各個方面會體現(xiàn)出來,我們從事影視行業(yè)那里可以預想到未來的影視行業(yè)發(fā)生了很大的變化,它的作品它思維方式,其中包括它的人員結構。也許不遠的將來,未來影視公司一半的人才是工程師是技術出身,另外一半是傳統(tǒng)創(chuàng)意出身。

    其實無論是中國還是好萊塢已經有個別的一些公司已經是這種人員結構了,我說的這種影視是創(chuàng)作公司不是平臺公司。其實平臺公司已經是這樣了,比如說愛奇藝,幾千人一半是工程師一半是創(chuàng)作人員。純的制作公司我們相信未來人員結構也會變成這樣,科技在娛樂的制造和傳播方面起到非常大的決定性作用。特別是新技術的誕生,比如說VR技術的誕生給我們創(chuàng)造了娛樂更大的空間。

    第三點我想分享的看法,視頻是人類娛樂的最主流媒介。去年下半年參觀一個國際性的大的博物館,看到了一塊石碑,公元前7000多年,想想這個數字都很震驚,密密麻麻上面刻滿了象形文字。不知道刻的是什么意思,現(xiàn)在考古的科學家也沒有完全搞明白。但是顯然是人類記憶的信息留在上面,那么人跟人之間做溝通最直接的方式最有效的方式是面對面,但是我們不能保證所有的信息傳遞都是能夠面對面的,而且大部分就是這樣的。這個時候怎么辦我們需要一種媒介把要傳播的信息記錄下來。那么最早的圖形也好文字也好,兩者之間的象形文字也好,起到了作用。一開始刻在石頭上,也許是樹皮或者是獸皮上,未來隨著最原始科技的發(fā)展,我們有了活字印刷,聲音有各種各樣的錄音方式,后來有錄像帶后來有互聯(lián)網,視頻也是一樣,最早的電影后來有電視技術,現(xiàn)在還有磁盤、光盤,有各種各樣的中間的過渡方式。

    但是因為我們人跟人見面,最有效的方式是聲音,就是五官全用上,聲音視覺都用上。那么視頻發(fā)展到今天可以解決大部分信息的記錄和傳播,但是我看到的視頻大部分是平面的,清晰度也不夠,而且很多細節(jié)被忽視掉了,因為技術還沒有發(fā)展到一定階段。但是隨著更高分辨率視頻的記錄、制作、傳播的方式,更好的運算能力、存儲能力的終端,更好的傳播方式,甚至是未來更好的VR方式,把真實的場景能夠記錄和傳播,到人的感官中。

    這種方式基本可以判斷,視頻是未來人跟人之間,特別是娛樂最主要最主流的傳播方式。所以在視頻這個領域,無論是硬件、軟件還是平臺還是創(chuàng)作,它的發(fā)展空間是巨大的,給了我們更多的想象力。隨著互聯(lián)網的發(fā)展讓通訊、電信、電影因為互聯(lián)網這個世界變得更平了,把子行業(yè)的壁壘逐漸消掉了,讓他們之間有機的融合在一起。其實大家看好萊塢,一個公司他可能收入的構成是多方面的。比如迪士尼電視收入占四十幾,娛樂場占二十幾,你會發(fā)現(xiàn)他們都是不同的子公司,而且歷史上都是不同的發(fā)展源泉,通過資本力量最后集成整合在一起,協(xié)同效應在整合以后發(fā)揮的更大。

    隨著互聯(lián)網發(fā)展特別是中國社會,原來傳統(tǒng)行業(yè)的基礎并不那么深厚,所以更多是在互聯(lián)網的世界上,原生的新的娛樂行業(yè)。這就是我想說的最后一個話題,視頻平臺、互聯(lián)網視頻平臺雖然現(xiàn)在還是視頻平臺,但是是未來中國娛樂行業(yè)非常重要,甚至是最主要的娛樂平臺。因為它有了互聯(lián)網,因為上面它的傳輸內容,是娛樂交流最主要的方式,這個視頻包括虛擬現(xiàn)實VR。

    那么未來平臺和內容之間的發(fā)展趨勢是什么樣的?內容因為有了互聯(lián)網它的傳播、存儲、成本、綜合成本會更低,所以會讓它有兩種效應共同發(fā)展壯大。一個馬太效應,最好的那種更具有爆炸性,比如《人民的名義》這么一個片子在傳統(tǒng)影視行業(yè),大家認為不可能是一個爆款的時候,突然到了互聯(lián)網,因為口碑傳播它的成本太低了,包括時間成本。

    所以短時間內一個優(yōu)秀的作品爆發(fā)性的增長,這是頭部內容馬太效應更明顯。因為互聯(lián)網,所以小眾內容只要對一部分受眾群體有價值,它的長遠效應同樣也會加強。也就是說原來的文藝片原來的文藝院線才能放的片,很難生存很難發(fā)展的行業(yè),一種作品,因為有了互聯(lián)網,在互聯(lián)網上可以輕松找到自己的目標受眾群,以合適的方式給他回報,那么這種小眾的作品會有比原來更多的生存空間,更多的回報,所以長尾的內容也會發(fā)展。所以內容更加豐富多彩,更多樣性的滿足人的需求,因為人的需求就是多樣性的。

    另外一個方面平臺主要的效應集中在馬太效應,因為現(xiàn)在的平臺跟原來的電視臺比較起來,開放性更足,更加開放,內容方可以有各種方式跟平臺合作。那么開放平臺下在這種低成本的傳輸、成本情況下,用戶更淡化平臺,更看重內容。所以平臺只有產生巨大的規(guī)模,只有市場集中度集中在幾家平臺上,不是一家是幾家平臺,因為平臺之間還有自己的個性它的內容等等。但是這種平臺絕對不是分散,一定是集中的,集中的幾家平臺上然后整個效率是最高的,用戶角度容易查找內容容易發(fā)現(xiàn)最好的內容。

    對于制作方來講幾家平臺既有競爭,又能夠按照自己的愛好或者是自己作品的屬性找到合適的平臺,然后才能夠,無論是上游下游,才能找到最合適的位置,整個行業(yè)才能健康持續(xù)的發(fā)展。所以內容是更豐富,市場更集中。這種趨勢影響我們這個行業(yè),科技行業(yè)或者娛樂行業(yè),未來發(fā)展的走勢。

    以上五點就是我跟大家分享在這個行業(yè)從業(yè)的想法,這個想法現(xiàn)在來看是趨勢,指導愛奇藝,也可能對大家的工作有些指導性。謝謝大家!

    作者:愛奇藝CEO龔宇

    來源:GMIC