番外一(4)王者榮耀&kpl比賽規(guī)則
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after17 更新:2018-02-13 20:51 字?jǐn)?shù):3560
番外一(4)王者榮耀&kpl比賽規(guī)則
王者榮耀是類(lèi)dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿(mǎn)足條件后可以參加游戲排位賽等。游戲正式服已經(jīng)出了幾十位英雄,定期也會(huì)推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰(zhàn)士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個(gè)英雄都有多個(gè)主動(dòng)攻擊技能和1個(gè)被動(dòng)技能。
戰(zhàn)士(Warrior),屬于近戰(zhàn)英雄,戰(zhàn)士分為突進(jìn)英雄、防御英雄、團(tuán)控英雄等,防御性英雄的自帶血量和防御都高,在游戲中可作為半肉半輸出,團(tuán)戰(zhàn)時(shí),可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。突進(jìn)英雄一般具有較強(qiáng)的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強(qiáng)的特點(diǎn),此類(lèi)英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)攻擊敵方后排英雄或脆皮英雄。團(tuán)控英雄一般具有團(tuán)控的技能,偏向于防御英雄,團(tuán)戰(zhàn)時(shí),沖入敵方人群中,用團(tuán)控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出制造環(huán)境。主戰(zhàn)士類(lèi)英雄有呂布、曹操、趙云、孫悟空等。
坦克(Tank),又稱(chēng)肉盾,屬于防御類(lèi)英雄,該類(lèi)英雄通常具備生命值高、防御力強(qiáng)等特點(diǎn),坦克類(lèi)英雄在對(duì)戰(zhàn)游戲中以吸收傷害,保護(hù)友軍的英雄為主,一般以出防御裝為主。坦克類(lèi)英雄在戰(zhàn)斗中可以限制敵方的后排,還可以擋在己方英雄的前排吸收傷害和控制。坦克類(lèi)英雄有程咬金、牛魔、項(xiàng)羽、白起等。
刺客(Assassin),屬于高爆發(fā)、收割類(lèi)英雄,此類(lèi)英雄的特色是,前期發(fā)育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客類(lèi)英雄以出攻擊裝為主,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)以偷襲和收割為主,刺客自身的防御較低,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)應(yīng)盡量避免被控制和集火攻擊。主刺客類(lèi)英雄有韓信、荊軻、蘭陵王等。
射手(Archer),俗稱(chēng)ADC,英雄多為遠(yuǎn)程物理輸出為主,遠(yuǎn)程英雄比較容易利用射程優(yōu)勢(shì)安全的輸出,在整個(gè)團(tuán)隊(duì)擔(dān)任重要的物理輸出位置,射手類(lèi)英雄的特點(diǎn)是輸出傷害高,生命值低,防御低、屬于脆皮類(lèi)英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中容易被敵方英雄集火先秒殺,或偷襲秒殺。射手在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),站位屬于后排,需要己方英雄給予保護(hù)。射手類(lèi)英雄有狄仁杰、魯班七號(hào)、孫尚香、后羿等。
輔助(Support),屬于保護(hù)性英雄,一般與射手類(lèi)英雄一路,輔助類(lèi)英雄的技能以保護(hù)隊(duì)友為主,屬于增益性技能,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可充當(dāng)肉盾吸收傷害,還可以為隊(duì)友提供屬性。輔助類(lèi)英雄有孫臏、太乙真人、蔡文姬、莊周等。
法師(Mage),屬于魔法傷害類(lèi)英雄,法師類(lèi)英雄分高爆發(fā)、突進(jìn)和團(tuán)控等,出裝以法術(shù)武器為主,高爆發(fā)類(lèi)法師英雄具有高法師傷害的法師技能,能在短時(shí)間內(nèi)秒掉敵方魔抗低的英雄,團(tuán)控類(lèi)法師英雄具有控制技能,能持續(xù)對(duì)敵方英雄造成法術(shù)傷害,突進(jìn)類(lèi)法師英雄具有一定的位移技能,具有一定的靈活度。法師的防御和生命值偏低,屬于脆皮英雄,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),站位以后排為主,突進(jìn)類(lèi)法師英雄以收割為主。法師類(lèi)英雄有貂蟬、妲己、不知火舞、嬴政等。
武器裝備:
游戲中的武器裝備分為物理攻擊、法術(shù)攻擊、防御裝備、移動(dòng)裝備和打野裝備,游戲中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮膚碎片,游戲中還為英雄提供了皮膚裝飾,每個(gè)皮膚都均有一定的屬性。
在對(duì)戰(zhàn)游戲開(kāi)始后,玩家可以購(gòu)買(mǎi)低級(jí)裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據(jù)金幣的數(shù)量購(gòu)買(mǎi)需要的高級(jí)裝備,每個(gè)英雄在一局對(duì)戰(zhàn)中,最多只能購(gòu)買(mǎi)6件武器裝備,每局對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí),玩家可選擇相應(yīng)的皮膚。游戲的中符文碎片可以制造相應(yīng)的符文,夠數(shù)量的英雄碎片足可兌換相應(yīng)的英雄,足夠數(shù)量的皮膚碎片可以?xún)稉Q相應(yīng)的皮膚。
攻擊武器
攻擊武器有攻速武器、物理傷害武器、暴擊傷害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器。攻擊武器適合射手、戰(zhàn)士、刺客等英雄,每局對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí),每個(gè)玩家都有出門(mén)的金幣,可以更具自己的英雄定位選擇不同的出門(mén)裝。攻速武器可以增加英雄的攻擊速度,物理傷害武器可以增加英雄的物理傷害,暴擊率可以增加額外的物理傷害。物理吸血武器可以通過(guò)攻擊目標(biāo)來(lái)增加英雄的生命數(shù)值,破甲武器可以通過(guò)降低護(hù)甲防具來(lái)增加傷害。每件初級(jí)武器裝備都可以升級(jí)到中級(jí)和高級(jí)裝備。
法術(shù)武器
法術(shù)武器有法傷武器、法術(shù)吸血武器、法術(shù)穿透武器、法力值回復(fù)武器等,法術(shù)武器適合法師英雄,每局對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí),每個(gè)玩家都有出門(mén)的金幣,可以更具自己的英雄定位選擇不同的出門(mén)裝。每件初級(jí)武器裝備都可以升級(jí)到中級(jí)和高級(jí)裝備。
防御裝備
防御裝備有物理防御、法術(shù)防御、血量裝備、回血裝備和技能冷血裝備等,防御裝備適合射手、戰(zhàn)士、刺客、坦克、法師、輔助等所有的英雄,通過(guò)穿戴防御裝備可以減少來(lái)自敵方單位造成的物理和魔法傷害。英雄穿戴血量裝備可以增加英雄的最大血量值,回血裝備可以為英雄在血量值未滿(mǎn)時(shí)回復(fù)一定量的血值,玩家可以根據(jù)自己的英雄定位選擇不同的防御裝備。
在對(duì)戰(zhàn)游戲開(kāi)始后,玩家可以購(gòu)買(mǎi)低級(jí)裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據(jù)金幣的數(shù)量購(gòu)買(mǎi)需要的高級(jí)裝備,每個(gè)英雄在一局對(duì)戰(zhàn)中,最多只能購(gòu)買(mǎi)6件武器裝備,每局對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí),玩家可選擇相應(yīng)的皮膚。游戲的中符文碎片可以制造相應(yīng)的符文,夠數(shù)量的英雄碎片足可兌換相應(yīng)的英雄,足夠數(shù)量的皮膚碎片可以?xún)稉Q相應(yīng)的皮膚。
游戲地圖:
游戲的對(duì)戰(zhàn)地圖有一張1v1地圖,墨家機(jī)關(guān)道、一張3v3地圖,長(zhǎng)平攻防戰(zhàn)、3張5V5地圖,分別為王者峽谷、深淵大亂斗、火焰山大戰(zhàn)。不同的地圖有不同的玩法。
墨家機(jī)關(guān)道
墨家機(jī)關(guān)道是游戲中最小的地圖,是玩家1v1solo的地圖,墨家機(jī)關(guān)道地圖是一個(gè)長(zhǎng)條狀,兩頭是雙方的復(fù)活點(diǎn),而水晶則在復(fù)活點(diǎn)前面的位置,水晶前面就是防御塔,匹配規(guī)則:1V1組隊(duì)通過(guò)系統(tǒng)匹配我方1個(gè)玩家與敵方1個(gè)玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。該模式包括實(shí)戰(zhàn)對(duì)抗,人機(jī)練習(xí)。勝利條件:摧毀敵方基地水晶。長(zhǎng)平攻防戰(zhàn)
長(zhǎng)平攻防戰(zhàn)是游戲中3v3的對(duì)戰(zhàn)地圖,地圖上擁有著出生點(diǎn)、基地、防御塔、草叢和野怪的設(shè)定,和墨家機(jī)關(guān)道地圖類(lèi)似,地圖只有一條兵線(xiàn),相比下多了很多野怪區(qū)域,地圖中間位置為兵線(xiàn),雙方各有2座防御塔和1座基地塔。在兵線(xiàn)上方有一個(gè)小野區(qū),小野區(qū)中只有小野怪。兵線(xiàn)下方有一個(gè)稍大一點(diǎn)的野區(qū),這個(gè)野區(qū)中除了小野怪之外,還有暴君BOSS,擊殺暴君可讓英雄獲得強(qiáng)力BUFF效果,每次擊殺暴君后都能獲得一層BUFF增益,最多疊加三層。
王者峽谷是一張較大的競(jìng)技地圖,有三路兵線(xiàn),每條兵線(xiàn)上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一個(gè),5V5的最終勝利條件就是摧毀敵方基地塔。在王者峽谷地圖中,還有諸多的小徑和草叢,小徑可以讓英雄快速切換路線(xiàn),對(duì)敵人進(jìn)行切斷退路、繞后包夾等。草叢會(huì)影響視野,進(jìn)入草叢后,會(huì)在敵人視野中消失,無(wú)論是用于逃跑還是用于突襲,都是常見(jiàn)的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。
KPL比賽規(guī)則:
第一屆:
常規(guī)賽階段:KPL展開(kāi)為期八周的循環(huán)積分對(duì)決,KPL常規(guī)賽階段將采用組內(nèi)雙循環(huán)積分,十二支戰(zhàn)隊(duì)分為A、B兩個(gè)小組進(jìn)行組內(nèi)廝殺,采用BO3的積分賽制,勝者積1分,負(fù)者積0分。常規(guī)賽結(jié)束后,A、B兩組積分前四名(共計(jì)八支隊(duì)伍)向著季后賽邁進(jìn)的同時(shí),兩組排名最末位的戰(zhàn)隊(duì)(共計(jì)兩支隊(duì)伍),則將直接失去KPL的資格,無(wú)緣第二屆職業(yè)聯(lián)賽。對(duì)于A、B兩組排名第五的戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō),雖然不至直接失去KPL的參賽資格,但是自身地位也已岌岌可危。這兩支隊(duì)伍將會(huì)和次級(jí)聯(lián)賽,中選拔出的多支新興戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行KPL入圍賽,爭(zhēng)奪下一屆KPL剩余的四個(gè)名額。這種晉升賽制,一方面讓KPL中的的十二支隊(duì)伍時(shí)刻保持緊張狀態(tài)擁有不停進(jìn)步的動(dòng)力,另一方面也為次級(jí)聯(lián)賽中的各支戰(zhàn)隊(duì)提供了晉升的機(jī)會(huì),讓他們?cè)谌粘1荣愔懈邲_勁!常規(guī)賽積分排名前四的戰(zhàn)隊(duì)將直接晉級(jí)季后賽。
季后賽階段:脫穎而出的8支戰(zhàn)隊(duì)將再次進(jìn)行激烈的對(duì)決,勝者晉級(jí)、敗者淘汰,最終經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)戰(zhàn)火洗禮依舊生存下來(lái)的隊(duì)伍,進(jìn)入總決賽
總決賽階段:季后賽階段生存下來(lái)的四只隊(duì)伍,將在總決賽中向著總冠軍的寶座發(fā)起最后的沖刺。
第二屆:
入圍賽階段:KPL將于9月17日拉開(kāi)序幕,從四大賽區(qū)脫穎而出的十二支頂尖隊(duì)伍,可以直接獲得KPL的賽場(chǎng)資格……
常規(guī)賽階段:KPL展開(kāi)為期八周的循環(huán)積分對(duì)決,KPL常規(guī)賽階段將采用組內(nèi)雙循環(huán)積分,十二支戰(zhàn)隊(duì)分為A、B兩個(gè)小組進(jìn)行組內(nèi)廝殺,采用BO3的積分賽制,勝者積1分,負(fù)者積0分。常規(guī)賽結(jié)束后,A、B兩組積分前四名(共計(jì)八支隊(duì)伍)向著季后賽邁進(jìn)的同時(shí),兩組排名最末位的戰(zhàn)隊(duì)(共計(jì)兩支隊(duì)伍),則將直接失去KPL的資格,無(wú)緣第二屆職業(yè)聯(lián)賽。對(duì)于A、B兩組排名第五的戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō),雖然不至直接失去KPL的參賽資格,但是自身地位也已岌岌可危。這兩支隊(duì)伍將會(huì)和次級(jí)聯(lián)賽中選拔出的多支新興戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行KPL入圍賽,爭(zhēng)奪下一屆KPL剩余的四個(gè)名額。這種晉升賽制,一方面讓KPL中的的十二支隊(duì)伍時(shí)刻保持緊張狀態(tài)擁有不停進(jìn)步的動(dòng)力,另一方面也為次級(jí)聯(lián)賽中的各支戰(zhàn)隊(duì)提供了晉升的機(jī)會(huì),讓他們?cè)谌粘1荣愔懈邲_勁!常規(guī)賽積分排名前四的戰(zhàn)隊(duì)將直接晉級(jí)季后賽。
季后賽階段,脫穎而出的8支戰(zhàn)隊(duì)將再次進(jìn)行激烈的對(duì)決,勝者晉級(jí)、敗者淘汰,最終經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)戰(zhàn)火洗禮依舊生存下來(lái)的隊(duì)伍,進(jìn)入總決賽
總決賽階段:季后賽階段生存下來(lái)的四只隊(duì)伍,將在總決賽中向著總冠軍的寶座發(fā)起最后的沖刺。