網(wǎng)易丁磊:從硅谷的火鍋店總排隊看游戲為何適合文化輸出
作者:
無砂 更新:2019-12-30 11:59 字?jǐn)?shù):2135
在12月19日進(jìn)行的2019游戲產(chǎn)業(yè)年會中,網(wǎng)易創(chuàng)始人兼CEO丁磊發(fā)表了“中國文化產(chǎn)業(yè)的三重使命”的主題演講。
在演講中丁磊表示,中國文化產(chǎn)業(yè)目前的三重使命分別為:其一,連接傳統(tǒng)與當(dāng)下,即讓與現(xiàn)代年輕人較有隔閡的經(jīng)典傳統(tǒng)文化,通過游戲等新文化形式,走進(jìn)普通人的生活之中。其二是連接虛擬與現(xiàn)實,丁磊以今年巴黎圣母院大火事件為例,指出一些精品游戲不僅只有娛樂價值,也充當(dāng)了當(dāng)代的文物保護(hù)機(jī)構(gòu)、博物館。其三則是連接中國與世界,并借李子柒的事例闡述,文化輸出需要更加輕松的傳播方式。
以下為丁磊演講實錄,游戲日報整理發(fā)布:
各位領(lǐng)導(dǎo)、嘉賓、媒體朋友,很高興又一次來到?,和大家討論游戲的使命。
我自己有個簡單的觀察:一個國家在工業(yè)化基本完成的大概后20年,它的文化產(chǎn)業(yè)就會迎來爆發(fā)式的發(fā)展。因為,文化產(chǎn)業(yè)說到底也是一種后工業(yè)化的產(chǎn)物。
中國的工業(yè)基礎(chǔ),在2000年左右已經(jīng)基本成型。在過去的20年里,中國制造的物質(zhì)商品開始走向了全世界。我認(rèn)為在接下來,中國文化商品已經(jīng)到了走向全世界的階段。風(fēng),馬上就要來了。這對我們來說是一個好消息,我認(rèn)為在這樣的時刻,大家來共同討論中國文化產(chǎn)業(yè)的使命,意義更大。
從我們的角度看,目前中國文化產(chǎn)業(yè)有三重使命:
第一個使命,是要連接傳統(tǒng)和當(dāng)下,讓高質(zhì)量文化作品流行起來,進(jìn)入普通人的生活。
我們國家是文化古國、文化大國,富有大量經(jīng)典。但對很多人來說,很多時候,經(jīng)典也意味著隔閡,意味著不知道從何下手。我自己很喜歡敦煌,去玩過很多次,但始終覺得所了解的不過1/10,甚至1/100。對很多人來說,敦煌更加遠(yuǎn),也更加神秘,想了解也力不從心。
但是,借助游戲,這個了解門檻正在大大降低。前不久,網(wǎng)易《夢幻西游》電腦版和大話西游全品牌產(chǎn)品,就和敦煌博物館進(jìn)行了正式合作。
以前,大家會說“在敦煌,連風(fēng)都是藝術(shù)”,F(xiàn)在,這陣風(fēng)正在吹出甘肅,吹進(jìn)尋常百姓家里。通過游戲,一個人在家、有網(wǎng),就可以感受敦煌之美,感受九色鹿、飛天、佛陀之美。讓文物活起來,讓文化火起來,這是文化產(chǎn)業(yè)非常重要的一個使命。
中國文化產(chǎn)業(yè)的第二重使命,是連接虛擬和現(xiàn)實,為數(shù)字社會的高質(zhì)量運(yùn)行,提供新思路。
今年巴黎圣母院大火后,很多人開始意識到,一些真正的精品游戲,不只有娛樂價值,也是當(dāng)代的文物保護(hù)機(jī)構(gòu)、博物館。游戲的社會價值,值得更多討論,更多探索。
網(wǎng)易自己做了點(diǎn)實踐。今年,《我的世界》聯(lián)合廣州消防救援支隊,開發(fā)了一種新互動玩法。玩家在游戲里可以當(dāng)消防員或群眾,邊玩邊把安全知識給學(xué)了。這種體驗,更生動,實操性也更強(qiáng)。
我們的另一款游戲《逆水寒》,也和中國苗族文化中心——貴州雷山進(jìn)行了合作。玩家可以在游戲里,游千戶苗寨,穿苗服,戴苗銀。在游戲外,也可以在網(wǎng)易電商嚴(yán)選上買到同款配飾,感受國家非遺工藝。就在今天,《逆水寒》還會推出一款苗族盛裝皮膚義賣,衣服所有收入會全部捐給雷山,去扶持當(dāng)?shù)刂行W(xué)教育發(fā)展。
從這些探索,可以看到,游戲正在不斷發(fā)揮自身優(yōu)勢,去打破虛和實的界限,去和旅游、電商、教育、公益這些現(xiàn)實中的產(chǎn)業(yè)做結(jié)合。為數(shù)字社會提供一些具有游戲思維的新發(fā)展思路,也是未來游戲公司要花時間思考的大事。
最后,中國文化產(chǎn)業(yè)的第三個使命,是要連接好中國和世界,說好中國故事。
最近,很多人在爭論,李子柒到底是不是文化輸出。我覺得很簡單,當(dāng)大家對什么東西向往時,就能聯(lián)想到你。這,就是文化輸出。
我們做文化輸出,不能靠古板說教,要放輕松一點(diǎn),要有所選擇。文化是依附在實實在在的物品上的,我們要輸出那些,中國特有的、日常的、讓人放松的東西。
比如說,飲食文化。吃飯是每個人每天都要做的決策,也是改變一個人看法最快的方式之一。我們老說“中國飲食文化博大精深”,其實直接讓老外吃一頓火鍋,他們馬上就明白了。我去硅谷也發(fā)現(xiàn),那邊的小肥羊老是要排隊,扎克伯格也喜歡去吃。
光是這個火鍋,我們就有成都、重慶、北京、潮汕等不同類型。吃完火鍋,我們還有淮揚(yáng)菜、廣東菜、安徽菜、上海菜、杭幫菜,東北的燒烤,西北的羊肉。中餐這么豐富,你想戒都戒不掉。吃到最后,老外只能感嘆一句“神秘的東方啊”。
所以,從這個角度看,在國外開一萬家火鍋店,可能和開一萬家孔子學(xué)院一樣重要。李子柒為什么火?因為她輸出的,就是中國的飲食文化、田園文化。
游戲也是同理。游戲和吃飯一樣,是讓人放松、愉悅的產(chǎn)物。我相信,中國游戲出海越成功,大家越會發(fā)現(xiàn),游戲的文化能量,遠(yuǎn)超出你的想象。
這個月10號,我們的足球手游《綠茵之巔》出海,上線72小時內(nèi)就登頂巴西iOS游戲免費(fèi)榜。所以,有人開玩笑:中國足球可能征服不了巴西,但中國足球游戲可以征服巴西。
今年,網(wǎng)易另一款三國策略手游《率土之濱》在日本很受歡迎。很多日本玩家受游戲影響,開始積極學(xué)中國文言文,辦詩詞大賽,甚至開了個綜藝節(jié)目專門講三國歷史。這些,都是文化輸出。
放眼到未來,當(dāng)中國的國力和世界第一越來越接近時,出于好奇和強(qiáng)者崇拜,我們的一切,會被全世界檢視、研究和模仿。到那個時候,我們?nèi)绾斡弥袊乃枷、文化,來解釋世界,闡釋世界,會成為一門全球性顯學(xué)。
游戲產(chǎn)業(yè),作為其中的關(guān)鍵構(gòu)成,要主動承擔(dān)使命,直面時代的變化和需求。對游戲公司而言,重要的是,要投入足夠的耐心,足夠的努力,和足夠的熱愛,去創(chuàng)造更多有中國特色的文化精品,去幫助實現(xiàn)一個中國文化的大時代!