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游戲除了娛樂,還有更多人文層面的社會實踐意義   作者:丁磊
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前陣子,網(wǎng)易提過一個概念叫“新消費”,因為網(wǎng)易關(guān)注到用戶的品鑒能力越來越高,消費觀也越來越成熟。
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游戲除了娛樂,還有更多人文層面的社會實踐意義

    前陣子,網(wǎng)易提過一個概念叫“新消費”,因為網(wǎng)易關(guān)注到用戶的品鑒能力越來越高,消費觀也越來越成熟。以前大家關(guān)心怎么買得到,現(xiàn)在大家關(guān)心怎么買得更好。用戶對于“美好生活”的追求,已經(jīng)成為整個時代的消費背景,游戲在內(nèi)的文化娛樂產(chǎn)業(yè)當然也不例外。

    在“新消費”趨勢下,我們認為,游戲的人文價值和產(chǎn)業(yè)價值也應(yīng)該重新定義。和電子商務(wù)、音樂一樣,游戲可以而且理應(yīng)成為文化、生活、理想等美好事物的參與者、傳遞者和教育者。

    在這方面,網(wǎng)易自身的實踐主要包括三點:第一,是讓創(chuàng)新技術(shù)和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,成為中國傳統(tǒng)文..

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