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西學(xué)東漸:中國游戲研究元年已經(jīng)到來了嗎?   作者:孫靜
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當(dāng)媒介革命日益深入日常,我們仿佛每年都要經(jīng)歷幾個元年,或追封幾個元年,不斷尋找著生活方式巨變的起點(diǎn)。電子游戲作為極為重要的一環(huán),引領(lǐng)人類放飛自我,刷新三觀,元年的界定更是不一而足。那么,在中國,電子游戲的學(xué)術(shù)研究元年到來了嗎?

讓我們跟隨孫靜老師的梳理,看中國游戲研究是怎樣沿著“學(xué)習(xí)—譯介—本土化”西方游戲?qū)W的從無到有、百業(yè)待興的。
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西學(xué)東漸:中國游戲研究元年已經(jīng)到來了嗎?

    電子游戲《口袋精靈GO》(Pokémon Go)自2016年7月發(fā)行以來,便受到全球玩家的狂熱追捧,在世界范圍刮起了一股增強(qiáng)現(xiàn)實游戲狂潮。雖然該游戲一直未在中國上線,但它卻長時間占據(jù)眾多媒體的頭版位置,亦有不少國內(nèi)玩家對此翹首以盼,想親身體驗一下任天堂出品的這一力作。

    實際上,中國對于游戲的關(guān)注并非止步于純粹娛樂的層面,而是越來越重視游戲設(shè)計和游戲文化研究。

    一方面,中國的游戲產(chǎn)業(yè)正在發(fā)生著巨大的變化。2008年上半年,中國游戲市場實際銷售額為89億元,而2015年同期銷售額攀升至605.1億元。中國正成為全球..

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