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Youichiro Miyake:數(shù)字游戲世界中角色的覺(jué)醒與意識(shí)   作者:Joni
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視頻游戲中的角色處在具有許多物體、復(fù)雜環(huán)境以及其他角色的 3D 環(huán)境中。自從家庭計(jì)算機(jī) (FC) 和超級(jí)家庭計(jì)算機(jī) (NES 1983、SNES 1990、以及任天堂) 時(shí)代以來(lái),游戲角色是受游戲設(shè)計(jì)師所寫(xiě)的腳本程序控制的,這使得游戲角色成為游戲中的演員。
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Youichiro Miyake:數(shù)字游戲世界中角色的覺(jué)醒與意識(shí)

    2 月 16 日,星期四,我參加了在東京舉辦的第五屆意識(shí)俱樂(lè)部 (consciousness club)。這是一個(gè)由 Araya 腦成像公司 (Araya Brain Imaging) 的 CEO Ryota Ka* 博士組織的每周活動(dòng),這次的演講嘉賓是 Youichiro Miyake。他是一個(gè)因?yàn)樵谟螒蛉斯ぶ悄埽℅ame AI)方面的工作而聞名的設(shè)計(jì)師,曾提出在游戲人工智能和其他先進(jìn)系統(tǒng)中創(chuàng)造人工意識(shí)的初始概念。

    以下是 Youichiro Miyake 的演講摘要:

    視頻游戲中的角色處在具有許多物體、復(fù)雜環(huán)境以及其他角色的 3D 環(huán)境中。自從家庭計(jì)算機(jī) (FC) 和超級(jí)家庭計(jì)算機(jī) (NES 1983、SN..

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