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交互性娛樂何以成為藝術?   作者:黃鳴奮
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藝術發(fā)展被納入泛娛樂產(chǎn)業(yè)軌道之際,交互性娛樂的重要性日益清晰地顯露出來。雖然“交互性娛樂”以參與性為特征,在不同歷史條件下具備不同的內(nèi)涵和外延。但藝術之所以能和交互性娛樂結(jié)緣,首先源于藝術本身的需要。
將當下交互性娛樂置于數(shù)字藝術的背景下加以考察,所突出的是作為體驗經(jīng)濟的大眾狂歡走向精品化、精英化、精典化的運動。反過來,將當下數(shù)字藝術置于交互性娛樂的背景下加以考察,所突出的是作為前衛(wèi)的先鋒藝術走向市場化、大眾化、通俗化的運動。在這兩重意義上,人機交互都是不可或缺的條件,因為當下數(shù)字藝術的生產(chǎn)和消費都在人機交互的背景中進行,交互性娛樂同樣以人機交互為依托。
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交互性娛樂何以成為藝術?

    今天,藝術發(fā)展和文化產(chǎn)業(yè)的關系越來越緊密,交互性娛樂的重要性日益清晰地顯露出來。雖然“交互性娛樂”以參與性為特征,在不同歷史條件下具備不同的內(nèi)涵和外延。但藝術之所以能和交互性娛樂結(jié)緣,首先源于藝術本身的需要。

    藝術至少具備活動、產(chǎn)品以及社會意識形態(tài)這三種不同的定位。作為活動的藝術不是掛在墻上的畫、印在書上的戲或用五線譜加以記載的音樂,也不是和宗教、歷史、哲學等并稱的上層建筑,而是作為描繪、表演或歌唱的行為。但隨著人類物質(zhì)生產(chǎn)的發(fā)展,特別是由于以文字、印刷術為標志的信息革命的影響,作為產(chǎn)..

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