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游戲除了娛樂,還有更多人文層面的社會(huì)實(shí)踐意義   作者:丁磊
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前陣子,網(wǎng)易提過一個(gè)概念叫“新消費(fèi)”,因?yàn)榫W(wǎng)易關(guān)注到用戶的品鑒能力越來越高,消費(fèi)觀也越來越成熟。
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游戲除了娛樂,還有更多人文層面的社會(huì)實(shí)踐意義

    前陣子,網(wǎng)易提過一個(gè)概念叫“新消費(fèi)”,因?yàn)榫W(wǎng)易關(guān)注到用戶的品鑒能力越來越高,消費(fèi)觀也越來越成熟。以前大家關(guān)心怎么買得到,現(xiàn)在大家關(guān)心怎么買得更好。用戶對于“美好生活”的追求,已經(jīng)成為整個(gè)時(shí)代的消費(fèi)背景,游戲在內(nèi)的文化娛樂產(chǎn)業(yè)當(dāng)然也不例外。

    在“新消費(fèi)”趨勢下,我們認(rèn)為,游戲的人文價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值也應(yīng)該重新定義。和電子商務(wù)、音樂一樣,游戲可以而且理應(yīng)成為文化、生活、理想等美好事物的參與者、傳遞者和教育者。

    在這方面,網(wǎng)易自身的實(shí)踐主要包括三點(diǎn):第一,是讓創(chuàng)新技術(shù)和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,成為中國傳統(tǒng)文..

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