孫紹誼|被“看”的影像與被“玩”的影像: 走向成熟的游戲研究
2015年7月末的一天,在洛杉磯比華利山莊一棟豪宅里,曾參與制作皮克斯動(dòng)畫(huà)《怪獸大學(xué)》(Monsters University,2013)和《勇敢傳說(shuō)》(Brave,2012)的電影人拉米羅·洛佩斯·達(dá)烏(Ramiro Lopez Dau)攜手前皮克斯動(dòng)畫(huà)師薩施卡·昂塞爾德(Saschka Unseld),向在座的娛樂(lè)業(yè)記者展映了一部由臉書(shū)(Facebook)Oculus故事工作室制作、需要配戴Oculus Rift頭盔觀賞的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)動(dòng)畫(huà)短片《亨利》(Henry)。根據(jù)在場(chǎng)記者的體驗(yàn),配戴Oculus Rift頭盔的觀者和實(shí)驗(yàn)短片之間既超越了傳統(tǒng)影院銀幕和觀眾的關(guān)系,又不同于一般虛擬現(xiàn)實(shí)中體..
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