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被“看”的影像與被“玩”的影像: 走向成熟的游戲研究   作者:孫紹誼
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也許,當(dāng)李安談到“我能穿透他們(比利·林恩們)的皮膚、切膚感受到他們的所思所想”時(shí),他不僅僅是在談一種全新的電影語(yǔ)言,是否也在暗示游戲中粘連玩家和人物的虛擬化身正在影院觀眾和銀幕人物之間革命性地生成?未來(lái)影像的形態(tài)之一,抑或既是被“看”的、又同時(shí)是被“玩”的?
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孫紹誼|被“看”的影像與被“玩”的影像: 走向成熟的游戲研究

    2015年7月末的一天,在洛杉磯比華利山莊一棟豪宅里,曾參與制作皮克斯動(dòng)畫(huà)《怪獸大學(xué)》(Monsters University,2013)和《勇敢傳說(shuō)》(Brave,2012)的電影人拉米羅·洛佩斯·達(dá)烏(Ramiro Lopez Dau)攜手前皮克斯動(dòng)畫(huà)師薩施卡·昂塞爾德(Saschka Unseld),向在座的娛樂(lè)業(yè)記者展映了一部由臉書(shū)(Facebook)Oculus故事工作室制作、需要配戴Oculus Rift頭盔觀賞的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)動(dòng)畫(huà)短片《亨利》(Henry)。根據(jù)在場(chǎng)記者的體驗(yàn),配戴Oculus Rift頭盔的觀者和實(shí)驗(yàn)短片之間既超越了傳統(tǒng)影院銀幕和觀眾的關(guān)系,又不同于一般虛擬現(xiàn)實(shí)中體..

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