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虛擬or現(xiàn)實(shí)?電子游戲折射出“現(xiàn)象學(xué)”的本質(zhì)   作者:游淙祺
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電子游戲,作為數(shù)字文化,已經(jīng)成為年輕人日常生活的一部分。那么,為什么要從現(xiàn)象學(xué)出發(fā)去研究電子游戲?而電子游戲本身可能給現(xiàn)象學(xué)帶來(lái)什么沖擊?不久前,臺(tái)灣中山大學(xué)游淙祺教授在復(fù)旦大學(xué)發(fā)表演講,對(duì)上述問(wèn)題進(jìn)行了深入探討。
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虛擬or現(xiàn)實(shí)?電子游戲折射出“現(xiàn)象學(xué)”的本質(zhì)

    電子游戲的哲學(xué)任務(wù)

    為什么要從現(xiàn)象學(xué)出發(fā)去研究電子游戲?首先就數(shù)字文化來(lái)說(shuō),這是我們時(shí)代的特征之一,很值得關(guān)注。而特別聚焦游戲這一部分,主要是因?yàn)橛螒驅(qū)δ贻p人來(lái)講是最常接觸到的,這里面有許多值得我們關(guān)心的議題。其次就現(xiàn)象學(xué)本身來(lái)說(shuō),它的訴求或口號(hào)是“回到事物自身”,F(xiàn)象學(xué)主張我們必須回到基礎(chǔ)性的經(jīng)驗(yàn)才能開(kāi)始討論問(wèn)題,要不然可能就是懸空、跳躍的,F(xiàn)象學(xué)已經(jīng)發(fā)展一百多年了,大大小小的題目大概都被研究過(guò)了,在我們這個(gè)時(shí)代要做比較創(chuàng)新性的題目并不容易,我們這個(gè)時(shí)代所熟悉的一些虛擬的擬真之物 (vi..

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