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互動和故事——VR的敘事生態(tài)學   作者:秦蘭珺
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2016堪稱VR元年。對VR最大的宣傳莫過于9月3日習近平總書記在G20峰會上發(fā)表演講時提到了“人工智能”、“虛擬現(xiàn)實”等新技術。隨后,國家發(fā)改委也提出,我國要建設虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實技術及應用國家工程實驗室。
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互動和故事——VR的敘事生態(tài)學

    2016堪稱VR元年。對VR最大的宣傳莫過于9月3日習近平總書記在G20峰會上發(fā)表演講時提到了“人工智能”、“虛擬現(xiàn)實”等新技術。隨后,國家發(fā)改委也提出,我國要建設虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實技術及應用國家工程實驗室。今年,三大高端VR產(chǎn)品HTC Vive、PS VR、 Oculus Rift紛紛上市發(fā)售,促使VR行業(yè)提出了“VR+”的應用設想。國家發(fā)展戰(zhàn)略的肯定、VR技術的發(fā)展和普及、VR應用領域的拓展無疑為“VR+藝術”的嘗試奠定了基礎。

    回顧2016年,不乏“VR+藝術”的代表性案例。在“VR+電影”上,《星球崛起》、《異形》等傳統(tǒng)電影紛紛宣布推出VR體驗。國外..

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