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傳播游戲理論:智能化媒體時代的主導(dǎo)性實踐范式   作者:喻國明  景琦
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傳播游戲理論的視角讓我們在重視人工智能的技術(shù)發(fā)展邏輯的同時,不斷關(guān)注基于游戲心理的人性需求,并通過人類智能的有效介入去深度把握用戶的潛在需求,實現(xiàn)人機交互的內(nèi)容生產(chǎn)模式,并在未來打造一個基于萬物互聯(lián)的傳媒內(nèi)容生產(chǎn)機制。
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傳播游戲理論:智能化媒體時代的主導(dǎo)性實踐范式

    一、人類社會已經(jīng)從“短缺時代”進入到“盈余時代”。游戲,在人類生活中的地位和作用由此也發(fā)生了翻天覆地的變化。

    1.游戲是人類本性中最具價值和最富生趣的部分,只有當人游戲的時候,他才完全是人。

    游戲,在傳統(tǒng)文化中總體上是一個充滿負能量的詞。唐代的韓愈在《進學(xué)解》中便明確地說:“業(yè)精于勤,荒于嬉!币馑际钦f,學(xué)業(yè)由于勤奮而精通,但它卻能荒廢在游戲玩耍中。盡管不少先賢和哲人很早就對游戲的意義做出了極高的定義和評價:譬如,無論是早期的柏拉圖還是后來的斯賓塞和席勒,他們都認為游戲是生物精力的盈余..

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