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被“看”的影像與被“玩”的影像: 走向成熟的游戲研究
作者:孫紹誼 字數(shù):13312 更新:2017-02-23 狀態(tài):連載
也許,當李安談到“我能穿透他們(比利·林恩們)的皮膚、切膚感受到他們的所思所想”時,他不僅僅是在談一種全新的電影語言,是否也在暗示游戲中粘連玩家和人物的虛擬化身正在影院觀眾和銀幕人物之間革命性地生成?未來影像的形態(tài)之一,抑或既是被“看”的、又..
作者:孫靜 字數(shù):5931 更新:2017-02-18 狀態(tài):連載
當媒介革命日益深入日常,我們仿佛每年都要經(jīng)歷幾個元年,或追封幾個元年,不斷尋找著生活方式巨變的起點。電子游戲作為極為重要的一環(huán),引領(lǐng)人類放飛自我,刷新三觀,元年的界定更是不一而足。那么,在中國,電子游戲的學術(shù)研究元年到來了嗎? 讓我們跟..
邵燕君:網(wǎng)絡(luò)文學將成文學主流?
作者:邵燕君 字數(shù):3517 更新:2017-02-18 狀態(tài):連載
作為中國當代文學研究重鎮(zhèn)的北京大學中文系,今年開設(shè)了一門“網(wǎng)絡(luò)文學研究”取代以往的“文學期刊研究”。身在“精英陣營”的“學院派”,為什么把研究興趣從以“文學期刊”為主陣地的“主流文學”,轉(zhuǎn)向目前基本以類型化文學為主導(dǎo)的網(wǎng)絡(luò)文學?這到底是中國當代文學即..
首屆中國網(wǎng)絡(luò)文藝評論大賽參賽作品選摘
作者:中國文藝評論 字數(shù):21504 更新:2017-02-18 狀態(tài):連載
首屆中國網(wǎng)絡(luò)文藝評論大賽參賽作品選摘。